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壮絶な戦い~仲間と連携して勝利を掴め!!~ AA(アスキーアート)職人募集中 ↓仲間との連携の一例 +AA置き場 `ゝ ドッキング _//´ / ;/' _/@,;)ゞ _/;@/ ̄ /", ;ン にぼし __/,/ `V >Link!<・別の世界から遊びに来ていた某キャストと似たような二人は 元の世界へ帰りました----大体は○○かわスレから。・2016/04/25に投下確認 \ め っ ち ゃ 修 行 し た / _,ゝ` ──-- 、 ,.-─´ ̄ ̄`─< `ヽ フ _/ / /i ヽ ン / /l ,、 //-λ A iレ (/~♀l !ヽ、ソ (/ ●ヽ !●ヽ ノΣlノ λ≡ ヽ!≡∠-レ ヽ! / i´_ ! 公式4コマ 8話 3コマ目フ( _ ( ニ⊃ / ハ i メロウ、シレネッタ・2016/07/11に投稿されていた(サルベージ:2017/08/21),'´ ̄`', i─-v-、 ,'´ ̄ ̄`', ! む l !r/' /二l ! い 兵 l ! り l ,.|┤ (+ ヽ、.V) ! な 士 l l : l ,-─サヽ\ +ノ l l い 共 l \ > シノ ゚ ヽニ-tロ ∠ : l  ̄ / く ロ フCl_ノ \ / ,-─' ̄//イ'─--スヌ-、〃\  ̄ ̄ ミニ(ヨ !l、- 金∨ν(・ ス3、 公式4コマ 10話 2コマ目 λ,-─コ;_c-、ノ/ ̄7/コゞヽ ) アイアン・フック・2016/10/03あたりに投下確認 _,..-─ス彡 ∧7_ 彡 ,-┤()ニ☆クノ- / τ_() ノノ´μヽ / / //_`'_ / ケ'T八_ノノ `ヽ、 //ト-─ 、_ ノ` ε⌒L l l ┌-ヽ / ,─ベ ' ̄7入 ! ノ ∠ ノ ∠_入_i ノン エヽ__ ,ン,-ク | Vノ/。「 `◎)ス /´ ノ | l l ヒ ( _~~~ Y / n 公式4コマ 11話 2コマ目 ( l l ユ゚ ゚ ゚ニフ-リ | フ アシェンプテル----2016/10/24に投下確認 [∩ト´ア_,.--───--、l !/フ イ┤ト'/ `>i !イ イレ' ii/ 人. Vノ ! i`l/ ⌒ ) ( と /_ノ _ノ ゝ、-_ ∨フ∧-ヽ( ) /\二 _τノつ ` ` ぐ ( ノ ∧ パ \/ / l/⌒ヽ γ⌒ヽ!∠ニt /_ _∨ワ ◇ ! lゝ・_ノ ゝ・_ノ ! ノ. | | l 公式4コマ 12話 4コマ目 ◇ 入 ! / , ┤. .| | ア /辻./ └-` っ '-t レ λ  ̄ ッ かぐや ゝ-=-フ ! `ト、 ─- -─イ 八ノユ プ / 人 \⌒L、V ノ_ノ─--ュ__ / ハ`── ノニニヌ /ヽ V2016/11/11に新作投下。この再現度の高さ…良い働きだな… (`ヽ、_ ,/ ̄⌒) ( `ヽ、_ / ) ( \ / ) ( _V_ ) ( ,.-─´ `─--、. ) (__/´ `ヽ、) / `ヽ / l´ ヽ /\ / 入 人 丶 く 人 ヽ / / 弋 / ヽ i X λ\ i / ┴ 、ヽ,--、/ ┴ 、`+_ ┌ ! 〃 \! ! /( ・ ) ( ・ ) l `-tヽ ! 〃 / 》 И | ゝ- ' ゝ- ' l | ) 个| __ / / || ! l __ / レ ,∧ノ ヽ'/`--ニニヽ上 ( Tヽ ! `、  ̄ノ ; ト、_ ヽ| /  ̄\ L 入弋_ | \ _ _, -ノ / )-- 、 \ ̄`-´ χ-、__ヽ( Τ ル l , 、 」 レ-v ノ ) !、 ( _|_( ヽ i人!∧_人_「 ノ `L人 ) ! 鈴木玖さんTwitterらくがき(2016/10/28) ( /`┤  ̄ ∀` ̄ \∧ )ヒ ヽ ,、_ ノ 「経験値4コマの4コマ目かぐやちゃん顔アリスちゃん」 (ノ \,-! \ `´ `-'ノ さらに2016/11/16に新作AA投下が確認されました。WLW愛あふれるAA職人さん。 ,へ ,ヘ /ヽ / \/ ̄フ/ `' ) ⊥--─-.、 / ̄ ̄ ̄`ヽノ 、-彳 ( i / ,、ヽ(_ ,、 ヽ // i△、 ` △И ( 八!、 ,ノ ヽ ヽ !; ; |∪ ' ∪// ,ゝ┃' ┃∠ ノリ | !i l ( ^ ! i ( ─ / i ,へ ,ヘ /ヽ / \/ ̄フ/ `' ) ⊥--─-.、 / ̄ ̄ ̄`ヽノ 、-彳 ( i / ,、ヽ(_ ,、 ヽ // i△、 ` △И ( 八!、 ,ノ ヽ ヽ !; ; | ∪ ' ∪//,ゝ>' <∠ ノリ | !i l ( ^ ! i ( ワ / i 公式4コマ 13話 3コマ 4コマ目 左がシャリス、右がアリス2016/11/21に更に新作投下。AA職人のMPは無尽蔵かっ!? ∧,、_ / `´L,、 ,、__ ノヽ´` - ´! i ^v^` i + ! ,. --─´ ̄ ̄`─ 、._ !燃 こ /i * ,、ノヽレ´ ,.__ ヽ !や い( `!、 ` / ( ` c、,、 ヽ /し .つ V )V( ,. Xニ二二ニニ(( 7, ヽ⌒∩__て か( i∨ヽ イ ,∧ ∧ ヽ二.ノヽ i /い ら ヽ, L V /- \ /-ヽ ヾ ヽ ) /い + ┐i Y / ・ ``´ ・ ヽW ヾΨノ\ ノん ! i / i / ノ 3フv´で c ^ヨ( ─ フ ´-ノ ̄ト、イす λ♯ハ_ _ノ__,⊥-っの / ^i 、 ,>─- 、_,. --─' )∑ -´? i T_ニ( ( ) ) l 鈴木玖さんTwitterらくがき(2016/11/19) レi `ブ-、__,、人τっ_,、_,、人 ノ `-` y ト-,ノ / `´ !そして2016/12/04、Ver2.00で追加の白雪姫まで組まれる。AA職人の寵愛は海よりも深い(感謝 ,-ヘ ,-ヘ、-フ∵/ヽ、 /ハ .入∵((つ)∵人フ ヽ、 _λ ┤.)∵ノμ^- 入ヾ ヽ, /ニュL_」_(っツi´l 、 ヾi i ) i ンソス/ヾシノノ ! i -!.、 `vニヌ `i lノ !/τ(,-,ソン i li(甘`ヽ`~,! i ノソ )ヽy/! ! (n`ヽ、`っ イレ!' !v-!、! !_,.--へヽヲ7ンイニ|、 //i iソo//メ V/ミy-^ニニ--7 / /! !ヾ⌒_゚っ!彡メ_ユ_、((/∨( 'ヽ-,i i ノi )(//_^`´)、)))(/ ` 、 !フ-i i´ソィ゚ヽ」ト(-^ヾ、ン /) (( /l -、ヲ ̄スピ-- '7_( ) 彡,・ィクヌ 第2回全国大会決勝で公開された(らしい)PVから ll,! / `ソ ノ !ィ /二-イ) ´ lli / / /ス_// (( ハヾ , --ユヽ シュネーヴィッツェン だとかそしてそのシュネが公式4コマに登場したものも早速AA化されていた。2017/01/11確認いつもありがとうございます \ばいーん ばいーん/ ,i' ̄ ̄ヽ , -─ ' ̄ヽ まさにむてき! / ν i .∧ そしてさいきょう! / ( ⌒`) ├-っ < > <| - _ ノ ノ ∨ ,-入!--─7 \_ノ /`ヽ + /´ 入人´( ,、 \/ \ / ,i´ ̄ 、 !、 トヽ、 \ \ / / ○ ヽ,!、_ノ`○ ヽ, _! ヽ iヽ i / /// ,--──-、 /// /7 x/i 公式4コマ 15話γヽ ´! ノ| ( ` ̄ ̄´ `i / /γノ 2コマ目 シュネーヴィッツェン2017/09/05に新作追加。あじをしめてる・・・ /ニニν⌒ ̄ 二 )杉ニニヽ , .--─' ̄ ( ・ )`i_ / ! | ,~~~ ハフ-、 !、~ K ヽ フ─っ ,--ク⌒`ニヽ、 Vl ! ニ ! / )`ソ ,,' ` ,, !ヽ ! ノ タ !、 リ / l (・) ≡ (・)ノ `! X ノ ァ \ V レ, i ヽフ 'ク レ 乂 :. \\ i i ヽ __/7_├ l) i ヽ レx _ _ 1 〉 ! V l  ̄ ̄ / 人 _ト-´` 鈴木玖さんTwitterらくがき(2017/08/31) __十ヘ、,-u  ̄ ̄ '~~' ヽトニiノ < 乂 `i __ ノ / `ニニフ `-─V ヽ_ _ノ ,イ ノ´ (( `l、  ̄ 人,--´ \__,----─┐_ノ )) (三三三三三) ここは、【WLW】ワンダーランドウォーズ@wikiの雑談所です。 決まりは有りませんがルール無用では有りません。悪いことはしないようにしましょう また、雜談と愚痴は違います。一方的に文句だけ吐くような愚痴スレ的な利用や誹謗中傷などは見つけ次第削除させて頂きます。 ※コメントログは一番上が最新の投稿になってます すべてのコメントを見る ワンダーランドウォーズ【雑談所】 ミクサのヒートインパクトに対する運営の所感があまりにも的はずれすぎる。というか一部で勝率が低いのは端に行かされやすいミクサがより端に適性がある妲己やエルルカンに負けているからだと思うんだがヒートインパクト上方しても意味ないだろ - 名無しさん (2021-12-06 15 03 34) ワイルビー筆、バージョンアップしてからミクサが大量に増えた。ミクおじが大量回帰してるなら運営的には良アプデなのかもしれん。ゲームバランスは知らんw キャストよりアシストの壊れをなんとかしてくれ。 - 名無しさん (2021-12-08 17 47 55) チャリン稼ぐには壊れアシスト作るしかないので無理ね。そしてとばっちりを受けるキャスト達である。 - 名無しさん (2021-12-10 17 53 31) 同じ範囲系スキルの中でも発生遅い 発生保証無し 後硬直長いと三拍子揃ってたから強化は必要だったとして発生速度の向上だったら壊れだったから仕方ない。追撃問題も杞憂だった様だよ - 名無しさん (2021-12-06 23 02 37) ミクサ使いだけど、確かにインパクトの強化はよく分からなかった。LF主体のミクサがインパクトを発動する機会が少ないのは当たり前のこと。 - 名無しさん (2021-12-06 21 04 25) 追記 そもそも、もっと広いマッチング帯でミクサより勝率が低いキャストがいるだろうに - 名無しさん (2021-12-06 21 06 39) 一方的に文句だけ吐く愚痴スレを削除しました。ルールを守りましょう。 - 名無しさん (2021-12-04 03 33 49) ルビーになったけど降格保護マジで要らねぇ。ラピスに当たりまくって蹂躙されるだけでつまらない。同じぐらいの腕前の人と勝ったり負けたりの試合したい。 - 名無しさん (2021-11-30 19 35 44) 格上マッチ嫌なのは分かるけど、降格保護のおかげで負けても失うもの無いんだし、負けてもしょうがないくらいの気持ちで戦って、相手の上手いところと自分の少しでも悪かったところを学んで行かないと、もったいなくないと思いますよ。勝ったら勝ったでリプレイを見返して悦に入っても良いですし。 - 名無しさん (2021-12-02 20 54 03) というかそもそもそれで負け続けてるんだから、普通に考えて腕前的にまだ早いってことじゃないの?にもかかわらず偶々1回上がったらずっとそこのランク帯っておかしくね? - 名無しさん (2021-12-02 23 59 34) 実際ラピス以上は下位フリマで下手なダイヤ味方にするより拡大で格下ルビーレーンを潰して連勝してさっさと上フリマにあげるって人は多いみたいよ。常時化したら上も下もつまらなくなるんじゃない? - 名無しさん (2021-12-03 12 17 49) ルビーだけどラピスとはそこまで明確な差は感じないよ。無理に勝とうとしてリスクをとらずにミスを無くして負けない戦いを心掛ければ五分五分の膠着にはもっていけるし小さくコツコツ重ねていけば捲れる事もあるし - 名無しさん (2021-12-03 01 05 38) 金筆終盤はチームを引っ張って勝たないといけなかったが、ルビーに上がった途端に自分がどれだけ負けないかって試合ばかりになるからな。金筆とルビーのマッチングの溝が深すぎる。 - 名無しさん (2021-12-02 15 59 30) それもだし格差マッチもなんだがキャストの性能の偏りあるマッチに実際無いだろうが悪意を感じて来る……。序に勝てば善かろう!!な裁定システムもなんとかなれば - 名無しさん (2021-12-01 13 00 19) というかコメ主のってイベント期間中だったからで今は普通でしょう。ダイヤはいるけども - 名無しさん (2021-12-02 12 12 02) 拡大時間中にプレイしてない?月~金、祝は17時、土日は14時以降なら自分がルビー筆ならEX未満なら同じ筆しかマッチしないし以上ならダイヤ筆の8までとマッチするはずだが - 名無しさん (2021-12-02 23 51 06) 平日の日中なんて大半の人が仕事だろうからねしゃーない。夕方からがんばれ - 名無しさん (2021-12-03 12 35 13) 私はもっとEXキャスト作って上マッチの選択肢広げたい。ていうか下マッチも常時拡大でラピスダイヤのEX未満の人を混ぜて欲しい。 - 名無しさん (2021-11-30 20 42 50) 下マッチ拡大を行った瞬間に人がいなくなり、新規も来なくなるがよろしいか? - 名無しさん (2021-11-30 20 59 30) いや、そんな事にはならんでしょ。それで諦める人が多発するならイベント中の拡大マッチがあんなに大盛況にならんし - 名無しさん (2021-11-30 22 04 51) イベント全国はラピス以上が下位フリマキャストCRを上げるための行事よ - 名無しさん (2021-12-01 12 20 40) それただイベント(遊戯祭等)に人が流れてるだけでは? - 名無しさん (2021-12-01 09 09 29) 明日からはデイリー強化だけか。例年通りならVERUP寸前のリリィショップの時期だからVER6はもう来ないんだろうか - 名無しさん (2021-11-28 22 05 26) 言うなれば実質5.2がVer6だったろうし冒険譚、所謂ストーリーも区切り着いてしまったしWLW2とかにでもならない限りシステム的にも世界観的にも新展開は期待出来ないんじゃなかろうか。 - 名無しさん (2021-11-29 12 15 04) かつてL○V4と言うアーケードがry、そんな風な下手な二の舞いにならない事を願うがふるいに掛けられそうな結果になりそうなのが恐い - 名無しさん (2021-12-01 13 01 59) 完全同意。問題はSEGAにその気があるかというか、出せる力があるかってことだけど……集金はできてるんだし出そうな気はワンチャンなくもない? - 名無しさん (2021-11-29 13 24 57) 2は怖いよね...某絆見つつ - 名無しさん (2021-11-29 16 15 24) 2は怖いから4にしよう、世界観も一新して現代風ダークファンタジーに変えよう - 名無しさん (2021-11-29 22 33 17) 冒険譚は虹箱からのハート出現率が下がってSR演出(黄色光)が出やすくなったか? - 名無しさん (2021-11-15 23 48 07) はい?9個中7個ハート(カンスト)でしたけど?(怒) - 名無しさん (2021-11-16 11 47 00) 9個中 髪型3個/SR装備1個/SRWS1個/R装備2個/残りハート特大だったもんで。当たりテーブルだっただけか - 名無しさん (2021-11-16 12 10 14) ここまでアシェ、ジュゼ、マリク等のSSアタッカー使ってきたけどもう無理。現環境でSSアタッカーでやってけるのってもう誰よ。 - 名無しさん (2021-10-19 18 07 38) アシェもレインが死んで端はだいぶ落ちたけど、ミストブーツが殺されない限りアタッカーとしてのキャラパは依然トップクラスだよ。第一そいつらで無理とか言ってたら遮なんとかさん使った日には神筆折るしかなくなるぞ。 - 名無しさん (2021-10-22 02 41 15) だいたいスキルってそれだけどMPさえ気にしないとかならミストから攻撃スキルで結構えげつない事は以前から出来るよ。レインをジャッジ感覚で当ててキル取ったり - 名無しさん (2021-10-22 10 38 07) ミストレインは結構えげつないんだけど、問題はレインが兵士に吸われるから確殺が取りにくいことにあると思うの。……兵士に当たらないようにとまでは言わないけど、対象の優先順位がキャスト>巨人>兵士みたいにあればなぁ。 - 名無しさん (2021-10-22 19 13 19) ランカーのレインアシェ動画見たがアレはアレで遊撃としてはえげつないなぁとは感じた。 - 名無しさん (2021-10-22 09 17 45) ナイキと深雪乃とJ(ストレートビルドの場合)、ルカ位?。スカはドローの次はスキル型になったし、スキル型Aはミクエルの時代か… - 名無しさん (2021-10-20 13 42 31) 対面のSSアタッカーに勝てないのかスキルアタッカーに勝てないのかそもそも自分のチームが勝てないのかで回答も変わるんです - 名無しさん (2021-10-19 23 41 26) Aはミクサしか使ってないけどスキル型A使ったらSS型Aには戻れんよ。端も行けるし万能。これからはエピも増えるだろうからSS型は余程強くないと肩身はせまいよ。 - 名無しさん (2021-10-20 12 19 15) 対面のスキルアタッカーに勝てない。SSアタッカーは五分五分位。後は盤面荒らせないからチームとしても厳しい。 - 名無しさん (2021-10-20 12 12 06) ジュゼやマリク使って後半荒らせないのはスキル型SS型以前だから誰かに負け試合の動画の添削してもらった方がいいと思う - 名無しさん (2021-10-20 13 19 32) あ、すまん'後は'を見間違えた。でもやっぱりキャストに関係ないところで躓いてるとは思う。スカほど極端じゃないにせよ、荒らしてなんぼのキャストで荒らせなかったらそりゃ辛い - 名無しさん (2021-10-20 13 23 07) ジュゼマリクはなんつーかスキルアタッカーとの比較になるけど、盤面荒らす速度とワンチャン火力で勝てない。どんな状況からでも不意打ちワンチャンで軒並みのキャストに7割~即死ダメ叩き込めるスキルアタッカーと比較するとどうしても遅い……後キャストの特性上冷気封じを呼ぶ率が高くて厳しい……殺し切るのに時間がかかるのとダメージ依存のゲージ回収が全然息してないのが本当にキツイ。 - 名無しさん (2021-10-20 13 55 38) 冷気帽子辛いのはわかるけど魔神化やリッパーでワンチャン力足りないはちょっとよくわかんないわ。毎試合4人揃って冷気帽子積んでくるわけでもないんだし、単純な話狙う相手を間違えてるんじゃないかな - 名無しさん (2021-10-20 14 22 57) 魔神化やリッパーはツーチャンでは?ワンチャンではないとは思う。大体体力2.5~3.0メモリ程度ならワンチャンでキル行けるけど、スキルアタッカーは同条件下(防御アップ無し)なら4.0~4.5まで行けるからなぁ。体力多い相手がどうしてもキツイというか時間かかりすぎ問題。ジュゼもマリクも一人に時間かけると強化形態切れるしなぁ。ただどうやってもすぐキル取れない盤面って何すりゃいいのさ?ジュゼは任意でリッパー打てるからともかく、マリクは何すりゃいいの?レーン上げ? - 名無しさん (2021-10-20 14 44 04) 最初の魔人化くらいならいいけど、それ以降で魔人化なっちゃったみたいな感じならそもそもマリクの使い方間違ってると思う。 - 名無しさん (2021-10-21 10 05 06) 端Fから言わせてもらえば1ダウン取ってくれるだけでも超うれし相手Aを連れてくることなく、そのまま中央に帰って欲しい。キルとかいらないです。 - 名無しさん (2021-これがやりやすいのはSS型やね。スキル型は端でMP吐いてしまいがち。 - 名無しさん (2021-10-21 11 44 02) なるほどねー。ダウン取るだけでも十分なのか。 - 名無しさん (2021-10-25 16 1 サポ専だがナイキと深雪乃はよく見るな。ただ、MPガバガバ 専用アシスト調整と新カード追加で環境は変わるか? 新カードなんか…? - 名無しさん (2021-10-18 16 46 06) 今回上がってた連中は皆Lv6専用が空気だったし上がるの自体はしゃーない。……どうせ上げるならマリーもやってほしかったところではあるけどこれに関してはエラッタじゃなくてDS周りが上方されたらLv6専用にも及びがかかるかもしれないしなぁ。 - 名無しさん (2021-10-18 20 43 40) 総じてヤバい調整らしいね。エルルカンは当然で温羅の防御力もエピのリジェネ回復力も壊れてるらしい。6専調整組は一気に使用率増えるぞ。エピが増えれば当然スキルアタッカーばかりになってSSアタッカーが死ぬだろうから深雪乃はどう転がるか。 - 名無しさん (2021-10-18 17 21 18) エピーヌのMP回復力素晴らしいな。粉・粉・断絶・粉・断絶で兵士も巨人も死ぬほど溶かせて気持ちいい。マリアンやヴァイスにも負けんでこれ。 - 名無しさん (2021-10-21 03 16 28) そういや実質2キャストを切り替えるみたいなのってまだ居ないね。ジーンやマリクは切り替えってより魔神状態というつよつよモードに如何になるか維持するかって感じなので除外。 - 名無しさん (2021-10-12 18 26 33) 極端に性能変えたら1キャストとして扱うのも難しそうだしミラベルやマァトくらいの落とし込みが限界じゃないかね - 名無しさん (2021-10-13 09 02 35) 既ににある通りバランス調整的にまず難し過ぎるのもだけど、グラフィック等的にもそんな腕や余裕があるのかそもそも怪しいのがね……。序に仮に出来たとしてモチーフは何が良いのやら? - 名無しさん (2021-10-12 20 45 05) 双子兄弟姉妹ネタは色々あるし、性別変わる神も居れば変身する話も幾らでもある。で、2キャスト分の製作労力を費やして1キャストしか出来ずアナザーまで考えたら明らかにコスト過多なんで無理ですわね。 - 名無しさん (2021-10-12 22 18 38) どちらかしか使われないとか万能すぎるとかでバランス調整が難しくなりそう。 - 名無しさん (2021-10-12 18 48 06) 今日16時からのガチャパックの扉絵もう記されてるのすごすぎる・・・ - 名無しさん (2021-10-06 18 15 03) こんにちは 最近始めたアイアン筆です 質問版がおそらく機能してないかと思いこちらに質問したいと思います 今はそれそれの役職の役割を勉強しながらカードを集めています ただクラフトカードの素材とあるカードもありキャストで使われているカードの情報だけではどれを取ればいいかがわかりません とるべきカード特にクラフト関係を教えてほしいです - 名無しさん (2021-10-05 22 50 20) 新規だ!全力で歓迎しろ!おそらくクラフト用のフラグメント(素材)も沢山は持ってないだろうから、使ってみたいキャラを2,3人挙げてもらえると「●●をゲーム内で引く」「●●をワンダー部で購入すると安上がり」とかアドバイスしやすいです。 - 名無しさん (2021-10-05 22 54 13) 優しい世界だな! - 名無しさん (2021-10-06 12 32 55) 現在使ってるキャラはアシェやジョーカー サポーターはピーターでファイターはまだ探している段階です また将来にナイトメアキッドを使いたいと考えています - 名無しさん (2021-10-05 22 52 09) アタッカー用には今ゲーム内で開催中のリリィフェスタで30枚リリィ集めて「仕立て屋カット&ボビン」を1枚でいいから回収(初心者パック買ったなら既にあるかも?) アシェのレベル6専用「第二夜の金の靴」の素材「第一夜の銀の靴」はぜひ欲しい。ジョーカーとナイトメアのWR専用は…キルそんなに初心者のうちは取れないだろうし優先度低めでいいか - 名無しさん (2021-10-05 22 57 36) また、ワンダー部でのカードパックでてぃんくのおすすめカードパック2としそうせいクラフトカードパックを買うとカード収集がはかどると聞きましたが余裕のあるなら買うのがおすすめですか? - 名無しさん (2021-10-05 22 55 49) その2つのパックはとても優秀です。ゲーム内でセコセコ集めるより確実に安上がりで集められますね。もしファイターやる気なら「第六回公式全国大会 開催記念パック」も欲しいですが、まだ使いたいファイターが定まっていないなら後回しでもいいかもしれない(ただしいつ販売終了になるか分からない) - 名無しさん (2021-10-05 23 00 47) 回答ありがとうございます! なかなか調べても何をとればいいのか目標が定まってなかったので助かりました! - 名無しさん (2021-10-05 23 07 05) クラフトに関しては、アシェ・ジョーカー・ナイトメアは+値が低くても十分使えるWRアシスト・マスタースキルがほとんどです。「コラプサースフィア」でアタッカー3人は現行バージョンはとりあえず戦えます(ナイトメア用に「シリウスブリンク」作ってもいいが、他キャラではもう使われていない) ピーターは「インプルスゼーレ」が基本ですが、やはり他キャラではほとんど使われていないのと初心者だと使いどころの判断が難しいと思うので「ラージェナーゲル」で代用してもいいかもしれません。チャリンチャリン頑張る気があるならMAXにした「ラージェタイフーン」のが今は強いです。ラージェ●●系は、アタッカーで端レーン担当する際に兵士処理に使えるメリットもあります。他には「鬼狩り武者の大太刀(アタッカー共通レベル6専用)」はナイトメアとJKに使え、他アタッカーでも使い回せます - 名無しさん (2021-10-05 23 52 04) 追記。色々挙げましたが「ラージェタイフーン」は使うならMAX前提、他に挙げたやつは+0でも最低限は使える・今後他キャラに使い回せるという感じです。あと「青の占星術師のヴェール」も+0でいいのでアタッカー3人ともに付けますが、マスタースキルに関する制約がある点に注意してください(そのためのコラプサースフィア - 名無しさん (2021-10-05 23 54 58) 返信遅れました ここまでの詳しいカード集めの道筋を教えてもらいありがとうございます! まずはアタッカー関係に絞ってガンばっていきたいです! - 名無しさん (2021-10-07 19 41 27)
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アンドーラン(Andoran) アンドーランは、アヴィスタン亜大陸の内海沿岸部中部に位置する共和国であり、内海地域の自由の故郷である。 歴史 -1700AR、タルドールの植民地として創設される。豊富な木材と良港の存在により、帝国の海軍と交易の中心地となり、強力な市民階層が生まれた。彼らは積極的に海外に雄飛して行き、アズラントの残骸の島々やアルカディア大陸にも植民していった。 4081AR、カディーラのタルドール侵攻に乗じ、シェリアックスの総督 Aspex the Even-Tongued の征服が始まる。タルドールは二正面作戦を行う力はなく、戦火を交えることなくアンドーランなどの属領の支配権を譲り渡す。 4606AR、人類の守護神エイローデンが死亡。30年以上にわたる内戦の末、シェリアックスは悪魔の国となる。 4669AR、悪魔の邪悪な支配に対して市民たちが立ち上がる。旧制度は打ち倒され、市民の選んだ代表者による統治が始まる。 政治 現在のアンドーラン最高代表 The Supreme Elect of Andoran はアイオーメディのパラディンであるコドウィン1世 Codwin I で、行政府を指導する。 最高代表と各大臣を指名するアルマスの人民議会 the People s Counci は、5年に1度の選挙で選ばれた350名の議員で構成される。多くはかつて貴族階級だったものだが、奴隷の身から上がってきた者もいる。国の仕組みと人民の権利を定めるのは、4469年憲章 Associative Act of 4469 である。 自由共和国の安定性の礎は、効率的で活発な経済システム、平等で透明な統治機構、全ての善の宗教への寛容である、これらの維持のために多大な努力を費やしている。 銀行制度が非常に発達しており、経済の運行の潤滑剤として機能している。自由な経済活動を求める彼らは革命に大いに協力し、名誉ある地位を占めている。 しかし、近年は林業組合 the Lumber Consortium のような大ギルド、金融資本や独占企業による経済の支配が進んでおり、政府による規制にもかかわらずその力は増す一方である。 軍事 アンドーランの人々は非常に愛国心に富み、軍隊も徴募兵や傭兵ではなく志願兵によって構成されている。 陸軍の頂点はイーグル騎士団 the Eagle Knights である。一般軍の中で特に優れた功績を示した志願者のみが入団を認められる。革命の理念に献身するものなら外国人でも受け入れられる。国境と通商路の防備にあたるエリート部隊 the Golden Legion、国外でアンドーランの理念と利益のためにさまざまな活動を行う the Steel Falcons、諜報部門である the Twilight Talons の3部門に分けられている。 海軍で有名なのが、the Gray Corsairs で、the Steel Falcons と協力して奴隷船の拿捕と奴隷解放を行っている。 宗教 アンドーランは信教の自由を大切にする。悪属性の神ですら違法ではない(ただし人々からは受け入れられない)。アンドーランの精神的な守護神はアヴォラルのタルマンドール Talmandor である。 地理 アンドーランにはいくつもの大きな都市が存在するが、その一方で自然も多く残されている。3つの大森林は造船業に不可欠の木材を供給するが、森の住人やドルイドとの諍いは数知れない。山岳地帯にはコボルドやゴブリン類が多く住み、近年できたダークランドとの通路からは地下のフェイや異形が現れる。海には他の海域同様に海賊が多く、沿岸の居住地はしばしば奴隷狩りに襲われる。 アルマスAlmas:アンドッサン河 the Andossan River の河口に位置するアンドーランの首都である巨大都市。他人の財産である奴隷を勝手に解放し、他の種族との混血児がうろつき回っていても何とも思わず、貧乏人が王様のように振る舞うという、外国人が謗るような傲慢なアンドーラン人の典型例が多く見られる。 アースフェル森 Arthfell Forest:アウグスターナの造船業を支える、西部に位置する大森林。多くのドルイドサークルとワーウルフの群れが存在し、木こりたちと衝突している。おそらく最も有名なグリーン・ドラゴン Tasathyl が住み、竜王 Daralathyxl の縄張りの中で彼に公然と挑戦し、少なくとも9回戦って生き延びている。その戦いは周囲の無関係な者にまで恐るべき被害を与えるが、その不屈さと反骨から地元民からは妙に英雄視されている。グリーン・ドラゴンらしく知識欲が旺盛で、宿敵の弱点以外にもあらゆる知識と情報を求め、しばしば冒険者をやとって近隣の遺跡を探索させる。 アウグスターナ Augustana:アースフェル森の南にある、内海地域最大の造船業の街であり、アンドーラン第2の巨大都市。アンドーラン海軍の中心と、アンドーラン最古の銀行 the Forester s Endowments の所在地。 ベリス Bellis:タルドール、ガルトとの境界である北東部国境、ヴァーデュラン森 the Verduran Forest の木材を獲得するため、セレン河西岸に半世紀前に建設された開拓者の大きな町。セレン河の物流の拠点として発展中。蜂蜜が名産として知られる。 カーペンデン Carpenden:東部のカーペンデン平原の中心である農業の盛んな小さな町。木工業によって知られる。アンドーラン陸軍の中心地。 ダークムーン谷 Darkmoon Vale:北部の昼なお暗い森林地帯。木材を求める木こりたちがコボルド、ハグ、ワーウルフなどの森の住人たちと戦う最前線。 ファルコンズホロウ Falcon s Hollow:ダークムーン谷の南、アンドッサン河の畔にある木こりの居住地。河を通じてアルマスまで木材を送り込む。町の北の荒野にあるというドワーフの財宝を求める冒険者たちの拠点となる。 オレゲント Oregent:アースフェル森の東、アンドッサン河の畔にある大きな都市。多数の鐘楼が時を告げることで知られているが、2世紀前の大地震で大きな被害を受け、現在でもいくつかが傾いている。 キャンドルストーン洞窟 Candlestone Caverns:北西部にある、2世紀前の大地震で露出した大洞窟。ダークランドのエーテル宮につながっており、グレムリンやフェイを始めとしたさまざまな地下の住人の巣窟。 ドロスカー火口 Droskar s Crag:五王山脈との境界である北部国境に存在する火山。3980ARに大爆発を起こした。その北の麓にはゴラリオン最強の竜の1頭であるレッド・ドラゴンDaralathyxl の巣がある。“第6の山王”とも呼ばれ、その縄張りは数百マイルに及び、その中に住む10頭を超える強力なクロマティック・ドラゴンたちも1頭を除いて彼を盟主と認める。近年は出現することが少なくなっているが、何らかの情報網は持っているらしく、彼が死んだりどこかに去ったことが噂されたりすると再び現れて暴れるのが常である。硬貨、財宝、人間やエルフの乙女を供物として要求する。 ノゴーサ山墓所 Necropolis of Nogortha Peaks:アースフェル森東にある、かつて存在したバーバリアン部族の奇妙な塔とトーテムに囲まれた墳墓。いくつかは墓荒らしやパスファインダーによって暴かれているが、多くは手が触れられないまま残されている。 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 60. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] Hal Maclean et al. (2009). Spirit of Liberty, p. 4. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-205-0 [3] James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 42. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-169-2 [4]Mike McArtor (2008). Dragon Revisited, p.50. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-165-7 カテゴリー:内海地域
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Ruby・イン・ワンダーランドが本になりました。 目 次 トップページ はじめに 登場人物 第一章 発端発端(1) 発端(2) 発端(3) 発端(4) 発端(5) 発端(6) 発端(7) 発端(8) 発端(9) 第二章 旅立ち旅立ち(承前) 旅立ち(2) 旅立ち(3) 旅立ち(4) 旅立ち(5) 旅立ち(6) 旅立ち(7) 旅立ち(8) 旅立ち(9) 第三章 火の山火の山(承前) 火の山(2) 火の山(3) 火の山(4) 火の山(5) 火の山(6) 火の山(7) 火の山(8) 火の山(9) 火の山(10) 火の山(11) 火の山(12) 火の山(13) 火の山(14) 火の山(15) 火の山(16) 第四章 竜の都竜の都(承前) 竜の都(2) 竜の都(3) 竜の都(4) 竜の都(5) 竜の都(6) 竜の都(7) 竜の都(8) 竜の都(9) 竜の都(10) 竜の都(11) 竜の都(12) 竜の都(13) 竜の都(14) 実装寺健一郎の独白またはRuby解説独白(1) 独白(2) 独白(3)どの世代のプログラミング言語であるのか? どのような環境で動作するのか? 変数の取り扱い 独白(4)演算子 制御構造 コメント書式 クラス概要 モジュール 独白(5)組み込み関数 独白(6)クラスライブラリ概説 組み込みクラス 独白(7)組み込みモジュールComparable Enumerable Errno File Constants FileTest GC Kernel Marshal 設定資料ノルゴー大陸地図 ノルゴリズムの単位 コード(他)のダウンロード リンク AcriveScriptRuby Rubyリファレンスマニュアル 逆引きRuby 2021-12-11 08 35 38 (Sat) 訪問者数 - ここを編集
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名称 SDFやシーランド国防軍、シーランドディフェンスフォースとも言う。正式名称は「シーランドディフェンスフォース(SDF)」 組織構成 シーランドディフェンスフォース(以下SDF)は4軍で成り立っている。 シーランドグランドディフェンスフォース(SGDF) シーランドグランドディフェンスフォース(以下SGDF)は通常の軍で言う「陸軍」で、シーランドの国土防衛が主任務である。 装備 M14 輸入品 M16A2 輸入品 AMIO Co., Ltd. TOUKROS M221 輸入品 M70 輸入品 M249MINIMI 支援火器。独自開発 メルカヴァmk1 独自開発品 M1992 北朝鮮の対空車両。シーランド独自の技術で再現した模様 天馬号 北朝鮮の戦車。シーランド独自の技術を使用しておらず、仮想国での使用は出来ないと思われる M2020 独自開発品、元ネタは北朝鮮。 シーランドエアディフェンスフォース(SADF) シーランドエアディフェンスフォース(以下SADF)は通常の軍で言う「空軍」で、シーランドの航空優勢確保が主任務である。 装備 KL-5S 独自開発品 KL-5U 独自開発品 KL-11 新型の独自開発品 シーランドマルタイムディフェンスフォース(SMDF) シーランドマルタイムディフェンスフォース(以下SMDF)は通常の軍で言う「海軍」で、シーランドの制海権確保が主任務である。 装備 シーランド型空母 名称不明駆逐艦 名称不明フリゲート 17型揚陸艇 シーランド特殊作戦軍 特殊部隊を有する4軍目の軍 隷下ユニット 第23海上狙撃旅団 シーランド版海兵隊。北朝鮮が元ネタ 第121航空魔導部隊 魔導部隊。メディアの露出も少なく、詳細は不明 装備 88式小銃 独自開発品、北朝鮮が元ネタ。 TOW対戦車ミサイル 現在でも使用されているかは不明 M249MINIMI 分隊支援火器 M2重機関銃 支援火器 シーランド工廠23型演算宝珠 魔導部隊用の装備 KS-01A 魔導部隊用の小銃 シーランド工廠22型術弾 魔導部隊用の術弾
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~敵を知り、己を知れば百戦危うからず~ ここは、【WLW】ワンダーランドウォーズ@wikiの質問・相談のための掲示板です。 ゲーム内容での質問・ビルド相談など、解らない事があれば皆様の知恵を拝借しましょう! 自分で調べることも忘れずに! ※質問をする前に「wikiの左メニューの「ゲーム概要・ルール」「よくある質問」タブの確認、Wiki内のワード検索」をする事をお勧めします。 ※コメントログは一番上が最新の投稿になってます すべてのコメントを見る ワンダーランドウォーズ【質問・相談掲示板】 もうすぐメインのキャラがEXの昇格試験を受けられそうなのですが、EXになるとルビーになるのでどうするか悩んでいます。使い慣れたメインのキャラだけであれば問題はないのですが、他の使い慣れていないキャラで遊ぼうと思った時にボロ負けするイメージしかありません。上の方になるほど影響大きそうですが、そういうケースってありますか? - 名無しさん (2021-07-10 19 25 04) 金→ルビー上がるとEX以上のキャラは腐っても以前のフリマ帯で揉まれていたダイヤと当たるようになるので確実にきつくなる。下マッチも…たくさんEX0作ってるルビー止めから数日前まで金筆だった人まで入り交じるが、やることやってれば(経験値、不用意なデスしない、注意など)仕事できるくらいの雰囲気。かぐや専とかだと乗り換え先なくて地獄みるかもだが、自由曲線Fや一般的なAがメインならやってける - 名無しさん (2021-07-10 19 50 10) スキル威力についてですが、ホールドアップやギフトのような演出が長いスキル中にスキル威力アップのアシストが発動した場合は威力は上がるのでしょうか。 - 名無しさん (2021-06-10 22 24 59) 上がるよ。あくまでその時点での攻撃力を参照してるので - 名無しさん (2021-06-11 05 00 03) 相手Fと同じようにドローで兵士を処理してたんですがこっちが押される結果になりました。リプレイを見たら相手兵士はドローが当たった後に起き上がり後すぐ隊列を戻すのにこちらの兵士は右往左往して隊列が全く戻らなかったのですが隊列がすぐ戻る方法、もしくは相手兵士の隊列を戻させない方法とかあるんですか? - 名無しさん (2021-05-20 16 17 55) ドローが兵士をダウンさせるさせない、兵士を大きく吹っ飛ばす大して吹っ飛ばさない、その辺は各キャストの固有値。誰と誰での対面かわからないと確たることはいいにくいな。 - 名無しさん (2021-05-20 17 34 12) こっちも相手もアイアンフックです。アシストは最大まで上げてませんがいつも使ってる赤本、餅食らい、王のマント、義腕、カイです。相手のは忘れました… - 名無しさん (2021-05-20 17 42 55) カイせんちょなら歌ってドローすれば兵士は起き上がれない(一確になる)のでは…? - 名無しさん (2021-05-22 08 12 14) 例えばコメ主はドローをジグザグに撃って兵士達に当たったタイミングがマチマチで全員の起き上がりが遅かったりとか、かねぇ。 - 名無しさん (2021-05-21 09 45 31) あとは単純な話、ラグの問題 - 名無しさん (2021-05-21 09 46 50) それかもしれません。敵兵士が射程外から攻撃してきたり敵拠点前で味方兵士が突撃せずバックしたりもしてたので…こういう事が多いので自分ラグ引きやすいんですかね… - 名無しさん (2021-05-24 02 40 59) お店の環境があまりよろしくなかったり、windowsのアップデートが多い水曜とかはラグの頻度は多発するね - 名無しさん (2021-05-24 12 22 23) ワダツミの強みや勝ち方って何なのでしょうか?強い人の動画を見てもボコボコにされる→ギリギリ耐える→結局先折れる→なんやかんや後半追い上げて勝つが多いです。他キャラみたいに無双したり支援して押し通るタイプではないのでしょうか?お願いします - 名無しさん (2021-01-25 23 51 21) Lv7バフは強力で相方の場所を問わない(相方が帰ってこないけど)。WSタイミングで迷うことが無い(前半はレベリングで、後半はWSで死ねないけど)。端に行くと横槍が無い限りほぼ帰らなくていい回復力(中央依存ではある)。 - 名無しさん (2021-01-28 01 29 55) 強みというなら中後半からの高速レベリングによるアシスト始動の繰り返しでの自己再生でどっしりレーンを構えること。レベル5までは本当に貧弱な時間を過ごすことになるから耐えるしかない。バフ自体は強いんだけどどちらかというとF寄りのしっかりレーン戦していくタイプ。あと勘違いしてはいけないけどサポーターは無双するキャストではないぞ - 名無しさん (2021-01-26 09 22 13) 質問です!かぐや相手にはどう立ち回ればよいでしょうか?当方ワダツミです! - 名無しさん (2021-01-17 23 40 25) 敵兵士の中でキャストとインファイトできるなら、兵士の動きや兵士弾の理解ができてる。それだけ知識があればダイヤ筆になれるよ。ルビー筆まではアタッカーでも出来ないから気にやまなくていい。死なないように戦おう。 - 名無しさん (2021-01-20 00 49 16) 基本はインファイトが良い。ぶっちゃけ口で説明するの難しいから上手い人の動画見て見様見真似でやってみるのが一番良いと思う。サポ使いのランカーなら対面かぐやの動画なんて探せばいっぱいありそうだし。 - 名無しさん (2021-01-18 17 58 57) 端でタイマンならどんどん前に出る。対かぐやの場合は自分の強みを出すより相手の弱みを突く。 中央なら対面Aの注意を自分に引き付ける。組んでるAがかぐやをしばいてくれます。Aが上がらない場合は引き気味に戦いましょう。自陣森からかぐやをしばいてくれるはずです、たぶん。とにかく死なない立ち回りで。 - 名無しさん (2021-01-18 02 18 58) 快癒の和魂3回チャージできるらしいんだけど自分が使って2回しか最大チャージできないのは+値が足りないん?それともチャージが下手なだけ?誰か教えてクレメンス - 名無しさん (2021-01-17 00 19 11) +5だと3回使えたかちょっと微妙なので+MAXに上げておくことを推奨します。それと、MS発動の待機状態(キャストに緑色の羽が出る)が長いとゲージを無駄にする為、回復効果を発動させたらすぐにMSをフリックして羽をしまうこと。 - 名無しさん (2021-01-17 00 38 30) 情報ありがとナス!やっぱ+値ってだいじなんすね… - 名無しさん (2021-01-17 00 45 57) SSやDSの射程を伸ばす効果(複数アシストやマリアンのスキル)は重複しますか? - 名無しさん (2020-12-26 00 39 13) マリアンのスキルとアシストの射程延長効果は重複する。ただし味方に複数マリアンがいた場合は片方のハンターブレスしか効かないはず - 名無しさん (2020-12-26 22 47 14) ジョーカー使ってる時、ダウン中の敵キャストにholdupで追撃できます? - 名無しさん (2020-10-05 14 01 36) 当たるけどロックからの総攻撃は発動しないから能動的にやる意味は無い - 名無しさん (2020-10-05 16 28 18) 情報ありがとうございます! - 名無しさん (2020-10-05 16 58 06) エルルカンの陶酔ですが、解除条件にゲージ上昇には帰城が含まれてなく攻撃力上昇には帰城が含まれているのですがゲージ上昇は帰城してもとけないんですかね? - 名無しさん (2020-10-04 22 03 24) 陶酔演奏中のゲージ、攻撃力上昇効果は停止・移動以外の行動全てで解除されるって認識していればいいと思う。という回答でいいのかな - 名無しさん (2020-10-05 10 30 21) やっぱりそういう風ですよね。動画とか見ててそういう認識だったのですが、アプリで陶酔見た時、解除条件が少し違うからどうなんだろと思いまして。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-10-05 14 31 12) 厳冬に沈む弦楽器+、冒険者のターバン、銀靴の精霊ネッサを全部使いたいのですが、どのキャストがオススメですか? - 名無しさん (2020-09-22 10 17 55) 追記。一応ターバン、弦楽器+の2つは邪道丸で採用されてるの見たことあるけどネッサまで入れるのはなんとも……って感じ。 - 名無しさん (2020-09-22 15 45 05) そうなんですね。参考になりました。ネッサ以外付けるとなると大聖か邪道丸ですかね。 - 名無しさん (2020-09-23 18 44 37) ぶっちゃけた話するといないのでは……帰城に特化させたいんだろうけどネッサの効果発動のためにMSの枠まで潰す必要があるわけだし正直もったいない。少しだけ速度も上がるから速度盛り優先されるキャストならなくはないかもしれないけど、やるなら晒されたりしても文句は言えないと思ってやったほうがいい。 - 名無しさん (2020-09-22 15 37 59)
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妖界に存在する地域名。 妖界白澤乳業の白澤乳しぼり場がある。 来歴 2013年8月6日、妖界東西新聞に登場したのが初出。(妖界東西新聞「妖界白澤乳業ニューシボーランド支店見学」 http //youkaitouzai.blog97.fc2.com/blog-entry-1728.html)
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アドベンチャーランド ロマンあふれる冒険の国。 建物や景色は、カリブ海の港町やアフリカ、ポリネシアの島々がモチーフになっています。 東京ディズニーランドといえば。。といわれて名前の浮かぶ「カリブの海賊?」や「ジャングルクルーズ?」など、冒険をテーマとしたアトラクションが多数あります。 アトラクション カリブの海賊? ジャングル・クルーズ? ウエスタンリバー鉄道? スイスファミリー・ツリーハウス? 魅惑のチキルーム”ゲット・ザ・フィーバー!”?
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登録日:2017/06/01 (木) 21 44 53 更新日:2024/02/10 Sat 10 07 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Dire Dire Docks ウォーターランド サーフィン スケスケマリオ スケスケメタルマリオ←64版限定 ステージ スーパーマリオ スーパーマリオ64 スーパーマリオ64DS ドック マリオ マンタ メタルマリオ 宝箱 排水口 水中 海 海底 渦潮 潜水艦 「ウォーターランド」とは、NINTENDO64ソフト『スーパーマリオ64』及びそのリメイク版である『 スーパーマリオ64DS 』に登場するステージの1つ。英語では「Dire, Dire Docks」。 スターを30枚集め、地下のスターの扉を開くと、水の壁が立ちはだかっており、そこが本ステージの入り口である。 このステージで後述の☆1を獲得すると、水の壁が後退し、「ほのおのうみのクッパ」への入り口が出現する。 「ほのおのうみのクッパ」クリア後でないと取得しにくいパワースターもあるため、「ほのおのうみのクッパ」と合わせて順番を考えて攻略する方がいいかも。 ★目次 ★コース概要 ★コース特有の仕掛け ★主な敵キャラ ★スター一覧☆1 クッパのせんすいかん ☆2 うずしおのたからばこ ☆3 にげたクッパのあかコイン ☆4 ふきだすみずをくぐれ ☆5 マンタのおくりもの ☆6 ボウシがそろったら 64DS版☆5 カメサーフィンのスイッチスター ☆100まいコインのスター ★コース概要 『スーパーマリオ64』におけるステージ9。 「かいぞくのいりえ」以来の水中メインのステージ。ステージ3と比較すると人工的な仕掛けが存在するのが特徴。 スタート地点の海域、及び通路を挟んだドックの部分に分かれている。おそらくクッパがピーチ城に潜入した際に作ったアジトだと思われる。 前述の通り、「ほのおのうみのクッパ」クリア前後で地形等が変化する部分があるため、合わせて計画的な攻略を考えたい。 敵キャラは少なく、むしろ後述の渦潮や排水口の方が厄介かも。 メタルとスケスケの2種類の帽子が設置されている他、水中の貝の中に甲羅が存在し、短い時間であるが速く泳げるようになる。 BGMは「かいぞくのいりえ」と同じ…というより、曲名に使われているのはむしろ本ステージ名だったりする。 BGMには3種類のアレンジがあり、スタート地点の海域、通路・ドックの水中、ドックの陸地・水上でアレンジが変わる。 ★コース特有の仕掛け ◆潜水艦 ドックエリアに存在する、クッパの顔が描かれた潜水艦。 「ほのおのうみのクッパ」クリア後は消える。 ◆渦潮 スタート地点の海の中央の最深部に存在。 後述する排水口と同じく吸引力があり、近付くほどその力が強くなる。 近づき過ぎて巻き込まれるとミスになるので、十分に注意すること。 ◆排水口 「ほのおのうみのクッパ」をクリアすると、蓋が取れて出現。 黒い四角形の大きな穴となっており、近づくと吸い込まれて城外の湖に排出されてしまう(ただし残機は減らない)。 恐るべきはその吸引力で、下手に影響範囲に近付こうものなら脱出は困難、穴付近になると水面にいても水中に引きずり込まれるほど強い。 100枚コインが達成できそうな時に引きずり込まれた日には泣くに泣けない。 これがトラウマになったプレイヤーもいるとか… ★主な敵キャラ ◆ホージロー スタート地点の海域にいるサメ。倒せるわけではなくコインも出ないので無視しよう。 ◆メンボ DS版追加キャラ。スタート地点の海域にいるアメンボ。倒せばコインは出るが回収は難しい。ヨッシーで飲み込めば直接回収できる。 64版では自身の姿が大きく描かれた「みずびたシティー」が唯一の出番であったが、海にも進出した模様。 ★スター一覧 ☆1 クッパのせんすいかん ドックの潜水艦においてあるスターを目指す。 ドックにたどり着いたら、周囲の足場に上陸し、スイッチでブロックを出現させて潜水艦に飛び移ろう。 「ほのおのうみのクッパ」クリア後は潜水艦が消え、64版では本ミッションを選んでも復活しないが、スターだけは残っている。 64版では潜水艦がいなくなった後でも、動くポールからジャンプとボディアタックの併用により、スターを取れないこともない。 DS版では赤コインのある足場からジャンプで取れる上に風船マリオやクルクルジャンプでさらに楽になった。 余談であるが、スターを1枚のみ取得してクリアするTASやRTAでは、このスターのみを取得する。 ☆2 うずしおのたからばこ スタート地点の海底にある4つの宝箱を順番に開いてスターを出現させる。 宝箱については「かいぞくのいりえ」と同じ。箱から出てくる泡やコイン等でダメージを回復させるのも忘れずに。 最後の宝箱は渦潮に近いので、飲み込まれないように注意。 DS版では宝箱の数が3つに減少したので少し楽になった。 ☆3 にげたクッパのあかコイン ドック内の空中に8枚の赤コインが配置されている。 「ほのおのうみのクッパ」クリア後に動くポールが現れるので、それを利用して取りに行こう。 実はDS版では風船マリオやルイージならクッパが逃げてなくても全ての赤コインが回収可能だったりする ☆4 ふきだすみずをくぐれ 「かいぞくのいりえ」の同タイトルミッションと同じ…と言いたいが、まずスターを出現させる必要があり、そのためには吹き出す水から出るリングを5連続でくぐる必要がある。くぐるのは吹き出す水の真上で静止していれば勝手にリングが来るので難しくない。 スターが水底近くに出現したら、メタルマリオに変身して取りに行こう。 DS版では怪力自慢のあの男の出番となる(奴以外SPフラワーでメタルになれない為)。 実はベストタイミングでボタンを押して水に向かって進み続けることでメタル無しで強引に獲得可能。流石にDS版では不可能だが。 ☆5 マンタのおくりもの (『64DS』では☆7) ☆1クリア後にスタート地点の海域にマンタが出現。 水のリングを出しながら泳いでおり、このリングを5連続でくぐるとスターが出現する。 スターの出る場所は渦潮の真上なので、注意して取りに行くように。 さて、このスター。多くのプレイヤーを苦しめている。 きちんとリングをくぐっているつもりでも、うまくくぐれずに最初からやり直しになってしまう事が多い。 実はこのリング、 バグによって見た目と実際の向きが異なっている。 深い場所で出現するリングにはそれ程の誤差が無いのだが、水面に近づくにつれ誤差が大きくなり、一番酷い物ではほぼ90度向きがズレている。 しかも、この事実は2018年になるまで発覚しなかった。プレイヤーが苦戦したのは操作性など関係無く、ゲーム側の都合だったのだ。 ☆6 ボウシがそろったら (『64DS』では☆6 かなあみのむこうがわ) ドックの水底の金網の中にスターが入っている。 タイトル通り、メタル帽子とスケスケ帽子を揃えて水底を歩いて取りに行くのが正攻法であろう。 …しかし、実はメタル帽子なしで泳いで取りに行くことも可能であったりする。 DS版では影の薄いあの男の出番となる(奴以外SPフラワーで透明になれない為)。 64DS版☆5 カメサーフィンのスイッチスター 『64DS』で追加されたステージ。 スタート地点に、新たに設置された陸地に、黒いレンガに隠されたスタースイッチを押して、反対側の陸地に出現するスターを取ればクリアできる。 黒いレンガは怪力自慢のあの男でなければ破壊できないが、泳ぐのが苦手である彼でなくても、普通に泳いで取りに行こうとするとどうやっても時間切れになってしまう。 黒いレンガの近くにある黄色いブロックからカメのコウラが出現するので、コースタイトルにある通り、これに乗って水上を進んで取りに行こう。 水上にメンボが泳いでいるが、衝突してもコウラは消滅することはない。 スイッチの効力が切れてスターが消滅した場合、コウラに乗ったままスイッチを押すのは難しいが、コウラの入ったブロックは何度でも復活するので、失敗しても繰り替えし挑戦しよう。 なお、黒いレンガはスタースイッチが隠された物以外にも設置されているが、破壊するとコインが手に入るので、100枚コインのスターを手に入れる時には覚えておきたい。 ☆100まいコインのスター コインの枚数は106枚のみ。 かなり少ないので、見つけたコインは1枚残らず取るのが望ましい。 コインの位置を把握していない初心者には結構難しいかも。 見落としやすいコインは、スタート地点近くの斜面の5枚、排水口の下の5枚、ドックの底のリング状の8枚あたりであろうか。 排水口に吸い込まれると今までの努力が水の泡になるので最大限気をつけること(メタルに変身すれば吸い込まれないが、ジャンプで一番上の1枚に届かないとか)。 勿論赤コイン・青コイン(計6枚)は全部取ること。 上級者でもない限り、ポールを使わないと赤コイン・青コインの取得は難しいので、「ほのおのうみのクッパ」のクリア後に挑戦したい。 DS版ではかいぞくのいりえ同様、流石に少なすぎると判断したのか、コインの枚数がかなり増えたので難易度は下がった。 その代わり青コインスイッチで出る青コインは少しでもジャンプしないと届かない位置に出てくるようになった。 追記・修正はうずしおに吸い込まれた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 東京ゲームショウ時の体験版の時から存在する、開発序盤で作られた?ステージっぽい。処理落ちするほどデカイ潜水艦はこの時から健在 -- 名無しさん (2017-06-01 22 40 29) 64DS版では潜水艦はスターを選択すれば復活。64版では外海に陸地が一切存在しなかったけど、DS版では「カメサーフィンのスイッチスター」関係で陸地が追加 -- 名無しさん (2017-06-01 22 57 19) 泳ぐの遅いワリオだとドックと行き来するのがしんどい -- 名無しさん (2017-06-02 08 55 47) DS版の新しいスターについての記述を追加しました。修正点があったらよろしくお願いします -- 名無しさん (2017-06-02 16 11 45) あんまり好きになれないステージだなぁここ。水中の操作性が悪いのもあるけど -- 名無しさん (2017-06-02 19 09 28) ほのおのうみのクッパで負けたクッパがウォーターランドに逃げて潜水艦で城の外に脱出、その後また城に戻って3階に駆け込む様子を想像するに笑いが込み上げる -- 名無しさん (2017-06-02 19 42 25) ぼうし併用できる唯一のステージだっけ はねぼうしとの組み合わせとか三種同時とかも見てみたかった -- 名無しさん (2017-06-03 08 55 58) ↑みずびたシティーもだよ -- 名無しさん (2017-06-03 12 33 19) 水中の操作性が悪いのはたいがいどのゲームでもそうよ ところで帽子併用すると新しいものとった時点で前にかぶってたものの制限時間がリセットされるのも面白い仕様 -- 名無しさん (2017-06-03 17 06 18) 今更DS版をやり直しているが、100枚コインの難易度下がった気がまるでしない件 -- 名無しさん (2018-12-07 15 32 29) マンタの真実を追記。きっと↑6さんが苦しんだのもこれが原因 -- 名無しさん (2019-04-27 09 56 52) DS版でタイトル変更された事で有名?な「ボウシがそろったら」だけど、某所のAボタン禁止縛りでは泳いで行くと間に合わなくなる為、メタル帽子と組み合わせる事が必須になっていた。約20年ごしのタイトル回収。 -- 名無しさん (2019-08-16 15 30 07) 64DSで、水中で死亡判定が出ている時に渦潮に呑まれた時二度目の死亡判定が出て城の外に放り出されることがある。。 -- 名無しさん (2021-08-21 16 02 43) マンタとかいて、ビジュアルは好きだったな -- 名無しさん (2022-02-02 05 48 45) 名前 コメント
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DQ7 旅立ち2 つうか画像多いし長ぇよ。 チョクタローのレッスンワン 勇者の特権 他人の家のタンスを空けたりタルを壊したりツボを投げたりする行為。 魔王を倒し、世界に平和をもたらすために多少の犠牲はやむを得ない。 だが、そんな勇者にはむかう不届き者が。 許せぬッ! だが、猫に免じて許してやろう。 よく覚えていたな少年。 チョクタローのレッスンワン 親への根回し 将来もょもとが娶る予定の幼馴染、マリベル。 義母となる相手にも挨拶はしておくべきものだ。 ははは。女の子はそのくらいがちょうど良いんですよ。お義母さん。 チョクタローのレッスンワン 早すぎたメイド DQ7はオタク文化方面に関して色々と時代を先取りしすぎたと思う。 このマリベル家のメイドもその犠牲者の一人。 自分で自分を可愛いと言いながら、語尾に斬新過ぎるバグを残したこのメイドさん。 「ですだよ」これは間違いなく流行る。 猫ー! チョクタローのレッスンワン 身だしなみ もょもとは勇者である。 今は勇者でなくとも、そうなることを運命付けられた存在である。 世界の期待を背負って魔王と戦い、英雄になるべきもょもとにとって、身だしなみはやはり大事な要素だ。 いかに人を見た目で判断してはいけない、外見はあまり良くないけど性格の良い人はいる、などと言っても、人の印象について視覚から入ってくる情報というものの占めるウェイトは大きい。 誰だって福山雅治とつぶやきシローが並んでいたら、福山雅治に目が行ってしまうというものだ。 うむ。今日も勇者勇者してるな。素晴らしい。 チョクタローのレッスンワン 勇者の特権 勇者には特権がある。 他人の家に上がりこんでタンスを開けたりタルを破壊したりツボを投げたりすることだ。 それによって得たアイテムは魔王討伐に役立てられてしかるべきものである。 そして、他人というのは将来嫁になる幼馴染マリベルも例外ではない。 ただ、マリベルのタンスを開けてヘアバンドだけを持っていくくらいの健全さは見せておく。 別に下着が臭かったとかカビが生えていたとかゴスロリ衣装ばっかりだったとかそういうわけではない。 慈悲深い勇者は、可愛い女の子に優しいものなのだ。 チョクタローのレッスンワン 勇者の血筋 勇者の父は、たいていの場合屈強な男である。 もょもとの父は漁師だ。それも、村で最も頼もしい男と言われるくらいには逞しい。 そして、偉大な父を持つとその息子は期待されてしまうものである。 だが、もょもとは勇者となるべき存在。 父を継ぎたいなどという安直な夢は捨て去らなくてはならない。 というわけでお嬢さん、もょもとは勇者になるのです。 一蹴されたーッ! 父さん、俺、漁師継ごうかなって思い始めたんだ。 DQ7――旅立ち3へ続く
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Jan III Sobieski (1629/8/17 - 1696/6/17) ポーランド王 最初の切手/出身国最初の切手(1916年、ポーランド・ワルシャワ発行)